热点博客

关注网络热点、焦点信息,关注大众关注的信息,汇集同仁关注的热点问题。

《仙剑奇侠传五》2010年完成

游戏新干线、大宇资讯携手合作《仙剑 Online》16 日正式公测上阵。游戏界过去曾称「北大宇、南智冠」、双方竞争歷经 20 年后,大宇资讯董事长李永进、智冠暨游戏新干线董事长王俊博今日携手,与游戏新干线总经理林荣一、《仙剑 Online》代言人赖雅妍和黄腾浩,共同宣布将这款延续《仙剑奇侠传》精髓的线上游戏作品,正式带给台湾玩家。
李永进说,大宇原本是以做单机见长,从单机跨到研发线上游戏过程中,有包袱也有优点,包袱是一开始开发线上游戏都摆脱不了单机化的思考,像面对免费制的营运模式就不太能适应,需要经过几个游戏的开发过程来学习与营运商的协助;优点则是有作品的知名度与支持者,当他最近看到玩家发了一串「看到大宇财报很辛苦,大家要支持大宇游戏」的文章时,他自己觉得很惭愧,他觉得玩家的支持是动力也是压力,他们必须把游戏做到成功,因为这是很多玩家的梦想与期待。
授剑期望《仙剑 Online》成绩攀升
  记者会中,王俊博与李永进共同将象徵《仙剑 Online》名剑交给林荣一,期许《仙剑 Online》未来成绩不断攀升。林荣一表示,《仙剑 Online》后天正式公测,现在参与封闭测试人数已经接近 5 万人,本来以为台湾线上游戏市场如今竞争激烈,目标不敢订太高,但《仙剑 Online》受到玩家很大的支持,预期公测后、同时上线人数仍会有 3、4 成的成长力道。
  李永进表示,《仙剑奇侠传》系列每代单机版在台湾有 8 至 15 万套,中国大陆则有 25 至 40 万套的销售量,在《仙剑奇侠传》电视剧上映后,在台湾收视率达 3.2、中国大陆 收视率达 10 以上,外界估计约有 5 亿人知道这款作品与大宇的游戏。
  游戏新干线指出,《仙剑 Online》延续单机《仙剑奇侠传》特色製作而成,游戏加入五灵、六界(神、魔、仙、妖、人、鬼)等元素,玩家可从多样化的职业角色,自选造型,不论男女性别、体型、高矮、髮型、肤色皆可自由调节。游戏为角色準备多样的服装、饰品,让玩家创造出形象独特的个性角色。《仙剑 Online》职业、门派源于仙剑世界观,在神、魔、仙、妖、人、鬼组成的六界中应运而生不同背景、各有所长的职业、门派;目前开放职业包括剑侠、蝶衣舞者、灵蛇刀客、练气士、五灵师、灵狐夜隐,皆属縹緲峰门派,各职业各有千秋,又能相辅相成。游戏除主线任务外,还有眾多团体副本,包括趣味类、冒险类、过关类、团队合作类等。
« 仙剑奇侠传五将更加地贴近一代作品水墨风格《仙剑奇侠传5》正在研发中 »